小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣程序长期合作,后续会一直新需求外包……Leo: 594721121 QQ加一下 weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下……,可以加我微:weizhuang2010

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼,理解不能)Funcref:函数引用类型……没错,要是不搞你都不知道我英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(

埃尔德兰德(Elderand)

indienova.com/steam/game/1413660

在这血腥而阴森动作角色扮演游戏,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。……你会为了应许荣光而战胜哪些可憎之物呢?……超过60种不同类型的敌人和十几个首领,等你来享受杀戮快感

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己创意……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏一定难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……开发进度 游戏玩法原型,在脑子过了3周,今天还在各种绞脑汁,差点设计成了跑大地图明雷遇敌RPG类游戏……设计玩法时,总是会从游戏类型A跑到游戏类型B,经常问自己为什么不采用类型B,找不到自己满意答案就会陷入停滞纠结状态

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

5~15年游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你干自己事业野望,最好有一点搞工作室/……、美术和策划领域经验朋友加我!……其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一样来调用它。……拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

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